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El alumnado de 5º de Primaria ha participado en un interesante taller de robótica e iniciación a la programación utilizando Scratch, una herramienta educativa que permite aprender de forma visual y creativa.
Durante la actividad, los estudiantes se adentraron en el mundo de la programación mediante la creación de pequeños proyectos interactivos, como animaciones y juegos. A través de bloques de código, pudieron desarrollar su pensamiento lógico, la resolución de problemas y la creatividad.
El taller se planteó de manera práctica y dinámica, favoreciendo el aprendizaje cooperativo y la experimentación. Los alumnos y alumnas mostraron gran interés y entusiasmo al ver cómo sus ideas cobraban vida en la pantalla.
Este tipo de iniciativas contribuyen a acercar las nuevas tecnologías al aula, fomentando competencias digitales esenciales.

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